suoni
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138
app.js
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app.js
@@ -5,6 +5,7 @@
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||||
const $ = (sel) => document.querySelector(sel);
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const roomById = Object.fromEntries(ROOMS.map((r) => [r.id, r]));
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const genderOf = Object.fromEntries(PARTICIPANTS.map((p) => [p.nome, p.genere]));
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const sleep = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
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/* ---------- Audio sintetizzato (nessun file esterno) ---------- */
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const Audio = {
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@@ -50,6 +51,41 @@
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buzz() {
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this.blip(140, 0.45, "sawtooth", 0.3, 70);
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},
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// nota di ottone per la fanfara
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brass(freq, when, dur, vol = 0.25) {
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if (!this.on || !this.ctx) return;
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const t = this.ctx.currentTime + when;
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const o = this.ctx.createOscillator();
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const o2 = this.ctx.createOscillator();
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const g = this.ctx.createGain();
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const lp = this.ctx.createBiquadFilter();
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o.type = "sawtooth";
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o2.type = "square";
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o.frequency.value = freq;
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o2.frequency.value = freq * 2;
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lp.type = "lowpass";
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lp.frequency.value = 2800;
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g.gain.setValueAtTime(0.0001, t);
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g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol, t + 0.03);
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g.gain.setValueAtTime(vol, t + dur * 0.65);
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||||
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t + dur);
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o.connect(g);
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o2.connect(g);
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g.connect(lp).connect(this.master);
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o.start(t);
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o2.start(t);
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o.stop(t + dur + 0.02);
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o2.stop(t + dur + 0.02);
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},
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// trombe trionfali: "ta ta-ta-taaa"
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fanfare() {
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this.brass(392, 0.0, 0.12, 0.22); // G4
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this.brass(523, 0.14, 0.12, 0.24); // C5
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||||
this.brass(659, 0.28, 0.12, 0.24); // E5
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||||
this.brass(784, 0.42, 0.7, 0.3); // G5 tenuta
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||||
for (let i = 0; i < 6; i++)
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setTimeout(() => this.blip(1568 + Math.random() * 700, 0.08, "sine", 0.1), 520 + i * 60);
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},
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jackpot() {
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const notes = [523, 659, 784, 1046, 1318, 1568];
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notes.forEach((f, i) =>
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@@ -265,47 +301,86 @@
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||||
return Math.round(-y / ITEM_H);
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}
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function spinReel(targetId) {
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return new Promise((resolve) => {
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const targetIndex = buildStrip(targetId);
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// centro la target nella riga di mezzo (finestra 3 righe)
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const finalY = -(targetIndex - 1) * ITEM_H;
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const duration = 4200;
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// Nome "pulito" (senza emoji) dell'elemento del rullo a un dato indice.
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function reelNameAt(i) {
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const el = reelEl.children[i];
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return el ? el.textContent.replace(/[🏠🛁]/g, "").trim() : "";
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}
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// tick sincronizzati al passaggio dei simboli
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let lastIdx = 0;
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let ticking = true;
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(function tickLoop() {
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// GIRO con RAGEBAIT: decelera e "si ferma" su una stanza sbagliata (adiacente),
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// tiene la suspense, poi scatta di scatto sulla stanza vera.
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||||
async function spinReel(targetId) {
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||||
const targetIndex = buildStrip(targetId);
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const finalY = -(targetIndex - 1) * ITEM_H; // target centrata
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||||
const targetName = roomById[targetId].nome;
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||||
// scegli la direzione del bluff: la "finta" stanza deve essere diversa dalla vera
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let dir = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1;
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||||
if (reelNameAt(targetIndex + dir) === targetName) dir = -dir;
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||||
if (reelNameAt(targetIndex + dir) === targetName) dir = 0; // fallback: niente bluff
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||||
const fakeIndex = targetIndex + dir;
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||||
const fakeY = -(fakeIndex - 1) * ITEM_H;
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||||
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||||
// --- tick sincronizzati ---
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||||
let ticking = false;
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||||
let lastIdx = 0;
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||||
function startTicks() {
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||||
ticking = true;
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||||
lastIdx = currentReelIndex();
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||||
(function loop() {
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||||
if (!ticking) return;
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||||
const idx = currentReelIndex();
|
||||
if (idx !== lastIdx) {
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||||
Audio.tick();
|
||||
lastIdx = idx;
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||||
}
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||||
requestAnimationFrame(tickLoop);
|
||||
requestAnimationFrame(loop);
|
||||
})();
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||||
}
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||||
const stopTicks = () => (ticking = false);
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||||
const stopRiser = Audio.riser(duration / 1000);
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||||
const stopRiser = Audio.riser(4.6);
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||||
const anim = reelEl.animate(
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||||
[{ transform: "translateY(0)" }, { transform: `translateY(${finalY}px)` }],
|
||||
{ duration, easing: "cubic-bezier(0.12, 0.85, 0.18, 1)", fill: "forwards" }
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||||
// FASE 1: decelera fino a "fermarsi" sulla stanza SBAGLIATA
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||||
startTicks();
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||||
const a1 = reelEl.animate(
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||||
[{ transform: "translateY(0)" }, { transform: `translateY(${fakeY}px)` }],
|
||||
{ duration: 3600, easing: "cubic-bezier(0.08, 0.85, 0.14, 1)", fill: "forwards" }
|
||||
);
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||||
await a1.finished;
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stopTicks();
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||||
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||||
if (dir !== 0) {
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||||
// FASE 2: gaslighting — sembra tutto finito
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Audio.blip(320, 0.18, "sine", 0.16);
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const win = $(".reel-window");
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||||
win.classList.add("teasing");
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||||
mc(`Ferma su ${reelNameAt(fakeIndex)}...? 🤨`);
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||||
await sleep(700);
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||||
// FASE 3: SCATTO alla stanza vera (rabbia garantita)
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Audio.blip(200, 0.14, "sawtooth", 0.22, 90); // whoosh
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||||
startTicks();
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||||
const a2 = reelEl.animate(
|
||||
[{ transform: `translateY(${fakeY}px)` }, { transform: `translateY(${finalY}px)` }],
|
||||
{ duration: 520, easing: "cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)", fill: "forwards" }
|
||||
);
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||||
anim.onfinish = () => {
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||||
ticking = false;
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||||
stopRiser();
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||||
// micro-bounce di assestamento (near-miss / lock-in)
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||||
reelEl.animate(
|
||||
[
|
||||
{ transform: `translateY(${finalY}px)` },
|
||||
{ transform: `translateY(${finalY + 14}px)` },
|
||||
{ transform: `translateY(${finalY}px)` },
|
||||
],
|
||||
{ duration: 260, easing: "ease-out" }
|
||||
);
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||||
resolve();
|
||||
};
|
||||
});
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||||
await a2.finished;
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||||
stopTicks();
|
||||
win.classList.remove("teasing");
|
||||
} else {
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||||
// nessun bluff possibile: piccolo assestamento
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||||
reelEl.animate(
|
||||
[
|
||||
{ transform: `translateY(${finalY}px)` },
|
||||
{ transform: `translateY(${finalY + 12}px)` },
|
||||
{ transform: `translateY(${finalY}px)` },
|
||||
],
|
||||
{ duration: 260, easing: "ease-out", fill: "forwards" }
|
||||
);
|
||||
await sleep(260);
|
||||
}
|
||||
stopRiser();
|
||||
}
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||||
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||||
/* ---------- Stato di gioco ---------- */
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@@ -536,6 +611,8 @@
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||||
currentBet = null;
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const isJackpot = room.jacuzzi;
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Audio.ding(); // "click" di aggancio della stanza
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Audio.fanfare(); // 🎺 trombe alla selezione
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if (isJackpot) {
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Audio.jackpot();
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celebrate("jackpot");
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@@ -544,7 +621,6 @@
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||||
mc(`🎉 JACKPOT! ${person} conquista ${room.nome} con IDROMASSAGGIO! 🛁`);
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||||
log(`JACKPOT: ${person} → ${room.nome} 🛁`, "jackpot");
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} else {
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||||
Audio.ding();
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celebrate("normal");
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mc(`${person} va in ${room.nome}!`);
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||||
log(`${person} → ${room.nome}`);
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